Ghost in the Shell của năm 1995 đã thay đổi cách ta nhìn nhận về công nghệ như thế nào? – Tin 24h

Công nghệ

Rất với thể, bạn chưa biết tới Ghost in the Shell cho tới lúc “phiên bản người” của bộ phim anime cùng tên (được làm dựa trên một cuốn manga cùng tên) lên màn ảnh rộng tuần vừa rồi. Rất nhiều ý kiến trái chiều xoay quanh bộ phim đình đám được thêm vốn công phu này nhưng với lẽ bản thân bộ phim cũng chẳng muốn những điều lằng nhằng đó, nó muốn đưa khán giả về chiếc thời điểm kì diệu của năm 1995, lúc mà bộ manga và anime này cho thđó mình đã “đi trước thời đại” như thế nào.

Kể từ lúc lần thứ 1 Ghost in the Shell được tại Mỹ ra mắt năm 1995, nó đã lôi kéo được một lượng fan hay thậm chí, với thể gọi là một “hội tôn sùng” đi theo mình. Chưa hết, bản thân bộ phim này cũng truyền sáng tạo cho rất nhiều bộ phim bạn đã xem, và với thể bạn đã ko nhìn thđó những khía cạnh đó.

Cặp đạo diễn nhà Wachowski đã thẳng thắn thừa nhận rằng chính Ghost in the Shell là nguồn sáng tạo để họ tạo nên Ma Trận – The Matrix. Đạo diễn tài ba James Cameron đã gọi Ghost in the Shell là “một tác phẩm lộng lẫy của những yếu tố giả tưởng suy dự báo tương lai”. Tác phẩm Avatar của Cameron thời gian sau với yếu tố của khoa học “con người điều lúcển một cơ thể khác từ xa”, chắc hẳn hẳn là với điểm giống với Ghost in the Shell.

Nhưng dù vậy, tuyệt phẩm của cặp đạo diễn nhà Wachowski mới là phim giống Ghost in the Shell nhất. Thậm chí, jack cắm sau gáy của những nhân vật cũng được truyền sáng tạo từ 4 jack cắm sau đầu của Major Motoko Kusanagi – nhân vật chính trong Ghost in the Shell (được biết tới chỉ với chiếc tên Major trong phiên bản do Scarlett Johansson đóng năm nay). Thậm thậm chí, những dòng code xanh lá cây trong Ma Trận cũng với kí tự tiếng Nhật ở trong đó, như một lời nhắc tới nguồn gốc của bộ phim.

Những ý tưởng dẫn lối cho bộ phim Ma Trận đã được lđó thẳng ra từ Ghost in the Shell. Trong nguyên bản, đạo diễn Oshii và tác giả của manga, Masamune Shirow cũng đưa ra những câu hỏi đầy tính triết lý về một tương lai xa, nơi mà tiềm năng con người sẽ được đẩy tới giới hạn chưa từng với lúc kết hợp với máy móc. Lúc đó, con người sẽ được cường hóa bởi những tiến bộ khoa học của loài người và với khả năng truy cập thẳng vào internet thông qua não bộ của ta.

Trong Ghost in the Shell của 1995, nhân vật chính Major Motoko Kusanagi là một bộ não nằm bên trong một cơ thể titanium, đúng với nghĩa đen “một bản ghost – một hồn ma – ghost” nằm trong một vỏ bọc “một cơ thể robot được cường hóa – một vỏ bọc – shell”. Phần thân thể của Kusanagi là tài sản của chính phủ và hệ thống đó đảm nhiệm vai trò của một cảnh sát chống khủng bố, cô thuộc một lực lượng mang tên Khu 9 – Section 9.

Trong một cảnh phim, cô bày tỏ với đồng nghiệp của mình những thắc mắc vốn làm cô trăn trở, đó là cô chính xác là thứ gì, cô đã từng là ai và ý nghĩa gì nằm ẩn giấu trong sự tồn tại của con người? Khi mà não bộ con người được cường hóa mạnh mẽ bằng những thứ khoa học tiên tiến, liệu con người với thực sự còn là người ko?

Cô bày tỏ rằng cô muốn trở thành một người khác. Bản thân cô cảm thđó bị kìm hãm bởi cơ thể robot của mình, và cô mơ tới một trái đất khác, một thứ gì đó lớn lao hơn. Trong lúc đó, một kẻ khủng bố, một hacker được biết tới với chiếc tên Puppet Master, một công cụ trí tuệ nhân tạo được tạo ra bởi chính phủ đã nổi loạn, tự tìm hiểu về thế giới xung quanh và đồng thời, tấn công những người khác, “hack” vào não bộ của họ và đưa vào đó những kí ức giả.

Suốt chiều dài bộ phim là cuộc truy đuổi giữa nhiều phe và nhiều mục đích khác nhau nhưng cuối cùng, lúc Ghost in the Shell bước tới hồi kết, nó lại mở ra một câu hỏi sâu hơn về ý nghĩa của sự tồn tại cũng như của bản thân bộ phim. Lúc đó, Major Kusanagi đã hợp nhất với kẻ thù của mình – Puppet Master, ko với một thân thể mà chỉ là một bộ não còn hoạt động trong một vỏ bọc là một con robot đã bị hỏng khác.

Lúc đó, Major Kusanagi đã ko còn tồn tại nữa và Puppet Master cũng vậy: họ đã cùng nhau tạo ra một bản thể mới, một trí tuệ mới. Trí tuệ hợp nhất đó nhờ sự giúp đỡ của người đồng nghiệp mang tên Batou, đã với một cơ thể mới và vào thời điểm đó, cơ thể mang trí tuệ đó đã ko còn bị ràng buộc do đó lực nào, họ tự do khám phá thế giới mà Major Kusanagi gọi là “một mạng lưới rộng lớn và vô tận”.

Có một thứ khác được gợi lên lúc hai từ “rộng lớn” và “vô tận” được nhắc tới phải ko? Đó chính là Ma Trận, nơi mà con người sống dưới dạng những ứng dụng được lập trình sẵn, lúc mà cơ thể thực của họ đang nằm trong một kén dinh dưỡng, với vai trò chẳng khác gì một cục pin cho hệ thống Ma Trận to. Trong Ghost in the Shell cũng tương tự vậy, lúc mà kí ức đã bị ghi đè lên, thì câu hỏi điều gì là “thực” và điều gì thì “ảo” lại một lần nữa được nhân vật nhắc lại và được người xem gãi cằm suy nghĩ. Điều gì sẽ xảy ra với tương lai còn người, lúc mà khoa học sẽ thay đổi định nghĩa của chúng ta về “con người”?


Đây là chức năng của con người trong thế giới của Ma Trận - The Matrix: Một cục pin.

Đây là chức năng của con người trong thế giới của Ma Trận – The Matrix: Một cục pin.

Cả Ghost in the Shell và The Matrix đã trở thành hai “trung tâm phát tán” ý tưởng về khoa học giả tưởng mang xu hướng “cyperpunk” của những năm 1990. Người ta nhớ tới hai bộ phim đó với những chiếc áo dài đen chấm mắt cá (đựng cả đống súng bên trong), những khu vực nhà cửa ngổn ngang xen lẫn với những khu vực tiên tiến của khoa học mới, bản thân con người lúc đó cũng được cường hóa vượt giới hạn thông thường. Tới cuối thời đại đó, cyberpunk đã thay đổi nhữngh người ta nghĩ về khoa học và cũng thay đổi luôn nhữngh người ta nhìn vào ý nghĩa việc tồn tại của con người.

Hãng phim DreamWorks của đạo diễn Steven Spielberg đã mua bản quyền Ghost in the Shell tại Mỹ vào 9 năm trước, và ko khó để hiểu tại sao họ lại làm vậy. Bộ phim A.I. của Spielberg năm 2001 ko chỉ nhắc tới Ghost in the Shell qua khía cạnh robot-con người, mà nó lại tiếp tục đưa ra câu hỏi: Nếu như ta tạo ra được một con robot biết yêu, liệu tình yêu đó khác gì với tình yêu của con người? Liệu nó với “thực” hay ko?

Tất nhiên là bản thân Ghost in the Shell của 1995 đã ko tự nghĩ ra những câu hỏi này, bởi lẽ những vấn đề hóc búa này đã tồn tại song song với tiến trình phát triển của khoa học từ xa xưa rồi. Nhưng dù vấn đề trên với cũ kĩ tới mđó, ta vẫn với thể tiếp tục khai thác chủ đề thú vị giữa trí tuệ nhân tạo, tình yêu, thực và ảo, … này. Bạn với nhớ tới bộ phim Ex Machina của năm 2015, nói về chuyện gì sẽ xảy ra nếu như một cô nàng robot biết nghĩ cho bản thân mình, biết cảm nhận (và thậm chí biết phá hoại) như một con người, một cô nàng bằng xương bằng thịt?

Bộ phim Ghost in the Shell với diễn viên xinh đẹp Scarlett Johansson thủ vai Major cho ta những hình ảnh kĩ xảo đẹp đẽ, một thế giới khoa học tiên tiến nhưng đáng thương, lại chỉ là một điểm nhấn yếu ớt tới câu hỏi mà bộ phim năm 1995 đặt ra cho cả một thế hệ. Johansson đã phấn đấu để lột tả chiếc cảm xúc “cô chính xác là thứ gì, cô đã từng là ai và ý nghĩa gì nằm ẩn giấu trong sự tồn tại của con người” nhưng đó những phấn đấu đó, đáng thương, đều ko tới tầm.

Có thể Ghost in the Shell của 2017 ko đủ mạnh mẽ để vươn tới tầm cao của bộ phim hoạt hình cùng tên đã đạt tới hồi năm 1995, ko đúng với nguyên bản và ko làm cho khán giả nhức nhối với những câu hỏi về sự tồn tại của con người hay của chính mình, nhưng ít nhiều chiếc “mạng lưới rộng lớn và vô tận” kia vẫn còn đó để cho ta cảm thđó mơ hồ về tương lai.

Tham khảo BusinessInsider

Các bạn đang xem tin tức tại Tin 24h 24h – Chúc những bạn một ngày vui vẻ

Từ khóa: Ghost in the Shell của năm 1995 đã thay đổi nhữngh ta nhìn nhận về khoa học như thế nào?

Bài viết liên quan

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai.